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| Règlement |
Toute inscription suppose l'acceptation sans réserve et le respect des règles de Miniwar.
Si vous voyez un joueur ne respectant pas les règles, vous pouvez les lui rappeler amicalement si c'est possible, ou en informer un modérateur par message. Vous ne devez en aucun cas vous permettre de ne pas respecter les règles à votre tour.
Pour contacter un modérateur ou un administrateur, vous trouverez les noms des modérateurs ou un administrateur sur la page d’accueil du forum.
I. Bugs, failles et triche
(Sanction : suppression possible du ou des comptes dès le premier non respect de ces règles)
Il est formellement interdit d'utiliser des bugs ou des erreurs de programmation à des fins personnelles. Tout erreur ou bug découvert doit être signalé le plus rapidement possible par message à un administrateur ou à un modérateur.
Les programmes externes (Script, Macros, ...) qui ont une influence directe sur le jeu sont strictement interdits.
Seul un compte par joueur physique (et humain) et par serveur est autorisé.
Une seule IP par joueur
S'il devait y avoir des incohérences avec votre compte, merci d'envoyer un message à un administrateur. Mais les incohérences et les bugs ne pourront pas être indemnisés.
Le ‘babysitting’ de compte (c'est-à-dire donner son mot de passe à un autre joueur) est toléré MAIS à condition d’être exceptionnel, et que le joueur allant sur le compte d’un autre joueur n’y effectue aucune attaque et aucun commerce (ni achat ni vente). Seule la dépense des ressources est autorisée Tout abus sera considéré comme un multi-compte.
II. Le forum, le tchat et la messagerie privée
(Sanction : de quelques minutes à plusieurs jours d’impossibilité d’écrire des messages sur la messagerie et/ou le forum et/ou le tchat, et une suppression du compte en cas de récidive)
Tous les propos, images ou pseudonymes à caractère raciste, pornographique, insultant, discriminatoire ou d’appel à la violence, sont formellement interdits. Le discrédit ou la provocation sur un joueur ou une alliance pourra être considéré comme des propos insultants.
Les messages religieux et politiques sont à éviter, dans la mesure où ils dégénèrent bien trop souvent. D’autres salons de discussion seront bien plus adaptés.
Il est formellement interdit de se faire passer pour un modérateur auprès des autres joueurs. Ceux qui le font seront mis en Mode Vacances pour une durée plus ou moins longue.
Il est interdit de mettre de trop grosses images dans le chat. Poster plein de fois la même image dans un message est considéré comme du flood
Merci de faire attention à :
- créer votre sujet dans la rubrique appropriée,
- écrire de façon compréhensible pour tous (donc pas de langage SMS),
- vérifier qu'un sujet n'existe pas déjà avant d'en créer un,
- mettre des titres explicites à vos sujets,
- ne pas remonter inutilement des sujets trop vieux en y postant un message,
- dire des mots simples tels que bonjour, bonsoir, merci, au revoir !
- N'abusez pas des majuscules
Ceci pourrait conduire à la suppression ou la clôture du sujet par un modérateur.
Le Spam et le Flood sont strictement interdits. A partir de 3 messages consécutifs, le joueur pourra être sanctionné pour flood. Le [url= http://fr.wikipedia.org/wiki/BBCode]bbcode[/url] peut être utilisé mais les abus de mots trop longs, de police grasse ou trop grande, d’image trop grande, ou de toute autre chose entraînant la déformation du site sont interdits.
La publicité d'autres produits ou sites ne sont pas tolérables si vous en abusez.
Les consignes des modérateurs ou des administrateurs doivent être bien sûr toujours respectées. Une opinion contradictoire à la décision d'un modérateur ne doit jamais être discutée sur le tchat, mais doit être écrite dans le forum.
Si une discussion devient incontrôlable ou si vous sentez que vos nerfs sont chauffés à blanc, veuillez toujours rester calme et employer un ton posé pour ne pas jeter de l'huile sur le feu. Le tchat général est là pour passer du bon temps, aucun règlement de compte ne doit s’y effectuer, le forum peut éventuellement servir à s’expliquer.
Dites "non". Personne ne peut vous obliger à poursuivre une conversation qui vous embarrasse. Vous n'êtes pas obligés de répondre à une question si vous n'en avez pas envie. Si quelqu'un devient trop oppressant, vous pouvez contacter un modérateur.
Transmettre des données personnelles (adresse mail ou postale, numéro de téléphone, ou tout autre information permettant de vous contacter) n'est pas autorisé dans le tchat. La transmission de ce genre d’information par messagerie privé n’engage que vous, demandez vous s’il y a vraiment une utilité. Et n’allez jamais à un rendez-vous seul(e) quelque soit la promesse que l'on vous a faite, vous ne savez pas qui vous allez rencontrer.
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| Règles générales - But du jeu |
Le but du jeu est d'avoir le maximum de points pour monter dans le classement. Vous gagnez des points quand :
* Vous remportez des combats grâce à votre armée (de 1 à 2 pts/battaile gagnée)
A noter qu'avant d'attaquer un adversaire, il faut créer une armée (onglet "armée") qui vous coutera un certain nombre d'écus/rations en fonction de la puissance des unités que vous achetez. |
| MiniWar |
En haut à droite et à gauche de chaque page, vous pouvez distinguer plusieurs types d'informations :
Ecus : C'est la monnaie du jeu, elle vous permet de créer des unités.
Fer : C'est le materiau nécessaire à la construction des batiments et à l'amélioration des technologies.
Rations : Vos unités ont besoins de rations pour pouvoir attaquer des ennemis (le moulin à grains produit des rations).
Pts : Vos points, cela définit votre position au classement général.
Note : Le nom des monnaies peut changer au cours des ages.
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| Bien débuter |
Comment bien débuter ? Voici quelques conseils :
---> Concentrez vous premièrement à développer votre foire, votre moulin et votre fonderie.
---> Ensuite augmentez les differentes technologies (espionnage, fortification et technologie arme dans un premier temps).
---> Une fois que vos batiments vous rapportent assez de ressources, vous pouvez commencez à developper le Palais pour accéder à des Titres (et ainsi avoir un bonus de production) (voir plus bas).
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| Les Ages |
L'intérêt de MiniWar est que vous pouvez évoluer dans le temps. Vous ne restez pas fixe à une même époque. Ainsi vous pouvez a partir d'un certain nombre de pts requis explorer de nouveaux ages : le design, vos batiments, vos monnaies, vos unités et vos technologies changeront. Voici les différents ages :
* Moyen-Age : C'est la que commence votre aventure à travers les ages..
* 21ème siècle : (Pts requis : 300pts)
* Nanotechnologique : (Pts requis : 600pts)
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| Journal de bord |
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Le journal de bord vous liste l'ensemble de vos rapports et la plupart des actions que vous effectuez : vos rapports d'espionnage, vos rapports quotidiens, vos rapports de combat, les évolutions des vos batiments, etc...
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| Rapport de votre empire |
Le rapport quotidien de votre empire ressemble à ceci :
Rapport quotidien de votre empire
Production : (Production de votre moulin à grains par jour) rations
---> Météo : (Météo du jour)
---> Moulins à grains : (Production de votre moulins à grains par jour) rations
Immigration : (Nombre d'immigrants) immigrants
---> Paysans : (Nombre d'immigrants paysans)
---> Marchands : (Nombre d'immigrants marchands)
---> Nobles : (Nombre d'immigrants Nobles)
Natalité : (Nombre de naissances) naissances
---> Paysans : (Nombre de naissances paysans)
---> Marchands : (Nombre de naissances marchands)
---> Nobles : (Nombre de nasscances nobles)
Mortalité : (Nombre de décés) décès
---> Virus : (Nom du virus ou de la maladie)
---> Paysans : (Nombre de paysans décédés)
---> Marchands : (Nombre de marchands décédés)
---> Nobles : (Nombre de nobles décédés)
Taxes et impôts : (Nombre d'écus que vous recevez des taxes et des impôts) écus
---> Taxes douanières : (Nombre d'écus correspondant aux taxes douanières) écus
---> Taxes commerciales : (Nombre d'écus correspondant aux taxes commerciales) écus
---> Impôts directs : (Nombre de rations correspondant aux impôts directs) écus
---> Taxes de la propriété : (Nombre de fer correspondant aux taxes de la propriété) fer
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| Les titres |
Les Titres sont des grades qui permettent de mesurer votre puissance.
Ils donnent aussi des bonus de production en fonction de l'importance du Titre.
On peut les trouver dans les profils des joueurs ou encore dans le classement
(symbolisé par des carrés, des écussons ou des étoiles de différentes couleurs). Voici les différents titres possibles :
| 1° classe |
| 1 |
Marchand
Foire niveau 0,
Moulin niveau 0,
Fonderie niveau 0,
caserne niveau 0,
Palais niveau 0
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+5% |
| 2 |
Bourgeois
Foire niveau 10,
Moulin niveau 5,
Fonderie niveau 0,
caserne niveau 0,
Palais niveau 0
|
+10% |
| 3 |
Chevalier
Foire niveau 15,
Moulin niveau 10,
Fonderie niveau 5,
caserne niveau 0,
Palais niveau 0
|
+15% |
| 4 |
Seigneur
Foire niveau 20,
Moulin niveau 15,
Fonderie niveau 10,
caserne niveau 5,
Palais niveau 0
|
+20% |
| 5 |
Caporal
Foire niveau 25,
Moulin niveau 20,
Fonderie niveau 15,
caserne niveau 10,
Palais niveau 5
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+25% |
| 6 |
Sergent
Foire niveau 30,
Moulin niveau 25,
Fonderie niveau 20,
caserne niveau 15,
Palais niveau 10
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+30% |
| 7 |
Adjudant
Foire niveau 35,
Moulin niveau 30,
Fonderie niveau 25,
caserne niveau 20,
Palais niveau 15
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+35% |
| 2° classe |
| 8 |
Lieutenant
Foire niveau 40,
Moulin niveau 35,
Fonderie niveau 30,
caserne niveau 25,
Palais niveau 20
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+40% |
| 9 |
Capitaine
Foire niveau 45,
Moulin niveau 40,
Fonderie niveau 35,
caserne niveau 30,
Palais niveau 25
|
+45% |
| 10 |
Commandant
Foire niveau 50,
Moulin niveau 45,
Fonderie niveau 40,
caserne niveau 35,
Palais niveau 30
|
+50% |
| 11 |
Colonel
Foire niveau 55,
Moulin niveau 50,
Fonderie niveau 45,
caserne niveau 40,
Palais niveau 35
|
+55% |
| 12 |
Général
Foire niveau 60,
Moulin niveau 55,
Fonderie niveau 50,
caserne niveau 45,
Palais niveau 40
|
+60% |
| 13 |
Maréchal
Foire niveau 65,
Moulin niveau 60,
Fonderie niveau 55,
caserne niveau 50,
Palais niveau 45
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+65% |
| 14 |
Baron
Foire niveau 70,
Moulin niveau 65,
Fonderie niveau 60,
caserne niveau 55,
Palais niveau 50
|
+70% |
| 3° classe |
| 15 |
Comte
Foire niveau 75,
Moulin niveau 70,
Fonderie niveau 65,
caserne niveau 60,
Palais niveau 55
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+75% |
| 16 |
Marquis
Foire niveau 80,
Moulin niveau 75,
Fonderie niveau 70,
caserne niveau 65,
Palais niveau 60
|
+80% |
| 17 |
Duc
Foire niveau 85,
Moulin niveau 80,
Fonderie niveau 75,
caserne niveau 70,
Palais niveau 65
|
+85% |
| 18 |
Roi
Foire niveau 90,
Moulin niveau 85,
Fonderie niveau 80,
caserne niveau 75,
Palais niveau 70
|
+90% |
| 19 |
Empereur
Foire niveau 95,
Moulin niveau 90,
Fonderie niveau 85,
caserne niveau 80,
Palais niveau 75
|
+95% |
| 20 |
Maitre du monde
Foire niveau 110,
Moulin niveau 110,
Fonderie niveau 110,
caserne niveau 110,
Palais niveau 85
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+100% |
| 21 |
Dieu
Foire niveau 130,
Moulin niveau 130,
Fonderie niveau 130,
caserne niveau 130,
Palais niveau 100
|
+105% |
| (Info : Les titres sont mis à jour chaque heure) |
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| Les Batiments |
Il existe 5 batiments :
* La Foire : La foire attire les immigrants et produit ainsi des écus. Elle attire aussi les marchands.
* Le Moulin à grains : Le moulin produit des rations qui permettront de nourrir votre armée et votre population.
* La Fonderie : La fonderie produit du fer et permet d'augmenter la capacité de stockage de la banque (+ 2 000/niveau)..
* Le Caserne : Le caserne permet d'équiper une armée plus nombreuse. +100 unités / niveau.
* Le Palais : Le palais ne produit rien mais attire une des classes les plus difficiles à avoir : Les nobles.
Note : Le nom des bâtiments peuvent changer au cours des ages.
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| Armée |
C'est votre armée qui défendra votre empire des oppresseurs et c'est grâce à votre armée que vous pourrez attaquer d'autres joueurs.
Vous pouvez créer 18 unités : 6 au moyen-age, 6 au 21ème siècle, 6 a l'age Nanotechnologique (plus vous avancez dans les ages, plus les unités seront rentables et puissantes).
Armée efficace : Nombre de Fantassins > Archers + Piquiers > Chevaliers + Trebuchets > Trolls
* Résistance La résistance des unités décroient en fonction de leur puissance. C'est pour cela qu'il faut faire une armée équlibré pour que les hommes d'armes protégent les archers/piquiers qui protègent eux-même les chevaliers/trébuchets ect..
* Le recyclage permet de récupérer une certain de nombre de % du coùut en écus de l'unité qui est mort au combat (par exemple : Le Troll a un recyclage de 15% et coute 0 écus. Donc vous gagnerez environ 0 écus si cette unité meurt au combat).
* A noter que chaque unité consomme des rations pour pouvoir partir au combat.
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| Technologies |
Les technologies permettent d'améliorer l'ensemble de votre empire : il existe 5 technologies :
* Technologie arme : Elle vous permet de débloquer des unités d'élites.
* Technologie pillage : Elle vous permet de voler un plus grand nombre d'écus et de fer à vos ennemis. (Niveau max : 60)
* Technologie espionnage : Cette technologie vous permet d'obtenir de nouvelles informations à propos de vos ennemis (dans les rapports d'espionnage). (Niveau max : 40)
---> Niveau 0 : Nombre d'écus, de fer, d'unités de votre ennemis.
---> Niveau 5 : Niveau de fortification
---> Niveau 10 : Niveau de la foire, du caserne et du moulin.
---> Niveau 15 : Niveau du palais, de la fonderie et L'Age (Moyen-Age, 21ème siècle ou Nanotechnologique).
---> Niveau 25 : Stratégie utilisée.
---> Niveau 35 : Noms des unités que possède votre adversaire.
---> Niveau 40 : Niveau de la caserne.
* Technologie fortification : Elle vous permet de construire des remparts qui defendront votre empire contre les invasions ennemies.
* Medecine moderne : Chaque niveau de cette technologie permet de réduire de 1% le taux de mortalité (de décès).
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| Finances |
La page des finances est une page importante pour votre empire puisqu'elle vous permet d'observer la structure de votre empire (les différentes classes qui la compose : paysans , marchands, nobles) et de définir des taxes.
* Les paysans : C'est une classe importante, ils travaillent dans les moulins et vous pouvez leurs faire payer des impots : Les Impôts Directs.
* Les marchands : Ils travaillent dans le caserne et sont soumis à une taxe : La taxe commerciale
* Les nobles : C'est une classe qui n'a pas grande utilité si ce n'est de vous donnez quelques titres onéreux.
¤ Taxe douanière : C'est une taxe attribuée aux immigrants. Plus elle est importante, plus les immigrants vous feront gagner des écus ... mais plus ils seront rares !
¤ Taxe commerciale : C'est une taxe qui s'applique aux marchands. Idem que pour la taxe douanière : veillez à ce qu'elle ne soit pas trop élevée, sinon les marchands partiront de votre empire.
¤ Impôts directs : C'est un impôt auquel sont soumis les paysans. Si cet impôt est trop fort les paysans peuvent mourir de faim.
¤ Taxes de la propriété : C'est un impôt auquel sont soumis les nobles. Cette impôt vous est payé en fer.
--> Il faut donc trouver le bon équilibre.
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| La Banque |
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La banque vous permet de déposer des écus et du fer et de pouvoir en retirer.
L'intêret de la banque est qu'on ne pourra pas vous voler la somme qui se trouve dans votre banque.
Cependant, une commision de 10% est prise par la banque quand vous deposez des écus/fer.
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| Commerce |
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Le commerce permet d'acheter et de vendre des rations et du fer par l'intermediaire d'une monnaie d'échange : l'écu.
Chaque ressource a un prix unitaire en écus (par exemple le fer a un prix unitaire minimum de 0.2 écu et maximum de 5 écus c'est a dire que vous pouvez vendre 1 fer contre 3 écus (Ou un nombre entre 0.2 et 5) ).
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| Alliances |
Les alliances permettent à des joueurs de se rassembler au sein d'un même groupe pour combattre ensemble.
Le chef d'alliance peut déclarer la guerre à d'autres alliances.
Une alliance est limitée à 16 membres. La banque d'alliance permet de venir en aide à d'autres membres de cette même alliance. Seul le chef d'alliance a le pouvoir de donner des ressources aux membres. A noter que le chef d'alliance ne peut pas se donner des ressources.
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| Guerres d'alliance |
Le chef d'alliance peut déclarer la guerre à une alliance de même niveau.
Ensuite la guerre est engagée et chacun des membres peut investir dans des unités d'attaque .
Chaque unité coute 100 écus et possède un certain nombre d'attaque ou de défense définit en fonction du rapport entre les Pts des deux alliances (pour équilibrer la guerre, l'alliance la plus faible possèdera un avantage sur la plus forte : ses unités auront plus d'attaque/de défense pour le même prix).
Puis chaque heure, une bataille a lieu et cela pendant 24 heures (en automatique) (les membres des deux alliances doivent continuer a investir car il y a des pertes).
Puis l'alliance qui aura le plus de batailles de gagnées rempotera une victoire et chacun de ses membres recevront 4 heures de productions (écus, fer, rations) en guise de recompense pour avoir gagné la guerre.
Notez que les unités d'attaque et de défense sont mises à zéro à chaque nouvelle guerre. La carte est une réprésentation du champs de bataille, chaque victoire fait apparaitre en 3 et 7 points bleus (les points bleus représentent votre alliance) et les points rouge représentent toujours l'alliance adverse.
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| Messages (MP) |
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Les messages (ou MP) vous permettent de communiquer avec tous les autres membres du site.
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| Classement |
Il existe deux types de classements :
- Joueurs : le classement permet de vous positionner par apport aux autres joueurs et ainsi de voir votre évolution au court du jeu. Si la position est en gras et que la ligne du joueur en plus foncé cela signifie que le joueur est actuellement connecté.
- Alliance : correspond au pts de l'alliance (definit par les pts de tous ses membres). Le classement des alliances est mis à jour toutes les heures.
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| Les coupes |
Sur la page de classement, les coupes à coté du pseudo d'un joueur indique que si vous arrivez à le battre vous remportez la coupe + un bonus, à savoir :
Coupe d'or : + 40% de vos productions
Coupe d'argent : +20% de vos productions
Coupe de bronze : +10% de vos productions
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| Stratégies |
Vous pouvez definir plusieurs stratégies :
* Neutre : 100% d'attaque, 100% de défense et 100% de dégats reçus.
* Agressive : 130% d'attaque, 130% de défense et 130% de dégats reçus
* Défensive : 70% d'attaque, 70% de défense et 70% de dégats reçus.
* Fuite : 30% d'attaque, 30% de défense et 30% de dégats reçus.
* Fuite + : 10% d'attaque, 10% de défense et 10% de dégats reçus.
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| Attaquer |
Vous pouvez attaquer tous les joueurs ayant + ou - 30 pts d'ecart par rapport à vos points.
* Note : cliquez sur "Afficher plus de joueurs" pour afficher une plus longue liste de joueurs.
Un même joueur ne peut être attaqué plus de 3 fois par heure et pas plus de 20 fois par jour.
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| Arme de siège |
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L'arme de siège est une unité a part entière très puissante. Elle se trouve dans l'onglet "Armée" -> "Unité de siège". Elle permet de tirer des salves de missiles qui iront percuter votre adversaire (et donc lui infliger de lourde perte : X% de l'armée detruite en fonction du niveau de votre arme de siège) sans que votre armée n'en subisse les conséquences.
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| Conseil Stratégique |
Stratégie N°1 -> Lorsque vous êtes absent et que vous ne voulez pas que votre armée soit pulvérisée, mettez vous en mode "Fuite +" (Onglet "Strategie") ce qui divisera vos pertes par 10.
Stratégie N°2 -> Pour augmenter votre attaque potentiel mettez vous en mode "Agressif" (Onglet "Stratégie") ce qui augmentera votre attaque de 30%.
Stratégie N°3 -> Pour battre un ennemi plus fort que vous, attaquez le à plusieurs (avec votre alliance) avec une armée de siege qui decimera son armée.
Stratégie N°4 -> Pour ne pas être attaqué à 21h40, lors du rapport, mettez vous en mode "Mini-veille" (Onglet "Empire", Section "Compte"), vous recevrez ainsi votre rapport et vous ne pourrez pas être attaqué pendant 20 minutes.
Stratégie N°5 -> Votre armée a été anéantie ? Utilisez le joker stratégique ! Ce qui vous permettra d'être au niveau des autres joueurs qui vous entourent (votre armée sera entièrement reconstituée).
Stratégie N°6 -> Utilisez à bonne escient la perforation des unités. Ainsi elle permet d'augmenter considérablement l'attaque de vos unités contre d'autres unités (Attaques multipliées par deux suivant le type d'unité).
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